miércoles, 14 de septiembre de 2011

Creativity needs The Crazy: A cowardly approach.

It was Monday night, and as all Monday nights, I had the objective of closing the door to the garage.

A dark, humid, garage, a place that no light sources are curious to look at, and a big, yet fragile wooden door yet unlocked, opened to the max, hidden behind the fixed panels on it's side, as playing non-existence.

A garage after all... so I closed the door, key-to-lock, lock-to-place, me-to-bed, asking myself nothing about that common situation.

Long had passed since the last time I imagined a monster.


A week later, same quest, but something had change.

Now, it had been three days since it started again, that feeling of creativity, of curiosity, of being able to imagine strongly all the enjoyable scenarios you normally aren't allowed in what we call "real life".

Now, I could again meditate with a smile at my face and a self-made movie occupying a no-space at my forefront.

Now, I could again design weird games based on similarities between Apples and Asses.

Now, I could again turn into an unbelievable coward in front of that opened door, looking at the deep, deep stomach of that garage where monsters and demons have been trying to surprise me since I was a child, waiting for the moment I expose my back to launch their fatal blow.

That day, I laughed.

After I closed the door in a forcefully slow pace, my ethereal self running in a haste, of course, but I laughed.

After I passed throught the jailed window of the basement, vividly imagining that something was going to break throught it and grab my legs, but I laughed.

And I laughed because, from my new perspective and knowledge, this experience had taught me something.



Long has the world being talking about creative people. All kind of geniuses, mathematicians, philosophers, artists mostly, who always seem to have a lot of illogical and uncommon behaviours and habits, inherent oddities.

Being normal examples on twisted minds Van Gogh, Beethoven or Gaudi, with many others helping to fill whole books with fun facts about their crazyness, one can't help but ask himself: It is necessary The Crazy to be creative?

Well, as far as I know, no, not really,


it is the other way round.


The other night, I was scared, scared by something that wasn't there, clearly imagining it as almost real and material. I was curious about this reaction, mostly because I had not been scared in a long, long time, and I wanted to know why was that, given that I'm constantly exposed to situations that might would have scared me in the past.

Or maybe I just wanted to rationalize an excuse to recover my lost manliness.

Either way, I made it work taking my now usual approach to problems, language psychology:


Under this light, I define creativity as: Capacity to explore (imagine) the highest number of outcomes a given situation may have, in the most coherent way possible.

Given that everything a human being understand are symbols created out of perceptual stimuli (senses and emotions), "the most coherent way possible" needs, by force, to incorporate the most vivid stimuli, that is, haunt you with images, emotions, smells, sounds... trying to convince you that the situation is real, so the simulation is succesful and you can imagine what could be done in that situation to reach the best outcome.

My guess is that, as we are mainly machines of problem solving, and we are always taking decisions based on the variables we know (or think we know), we all, in some point, get to the beginning of the "crazy" scenarios, but only when someone is being creative he is able to communicate the possible problems to themselves in such a strong way that they get trapped into the simulation. They get to imagine a new world of outcomes forcing their own suspension of disbelief.




Ironically, and going to extremes, crazy people, who we normally think about as "inconsistent minds", can only be that much crazy if they are capable of being extremely consistent in their internal language.

It is well known, too, that strong internal language, and entusiasm and belief in an idea, is contagious beyond limits, so it is a no-brainer that a lot of artists, whose job at the end is guiding you throught any form of experience (convince you/transmit what they feel and think), are considered crazy by their own merits.


So!

Next time you poo your pants in front of a darkened corridor, cheer up!, you are a highly influential human being in that moment!

Wihich is useless because you are alone.

And you smell bad.



Or well, let's say all of this is bad science and just go with "Humans like to be scared".

Happy door slamming!

jueves, 11 de agosto de 2011

On how to find humanity:

Imagine yourself in a wild, natural environment, trees and rocks wherever your sight chooses to stop by, huge groups of flowers of the season waving with the wind and the stealthy presence of little animals all your senses but your guts are actively denying.

Now focus your attention on the highest peak of that far away mountain range, and feel how your mind zooms in, rapidly projecting yourself into that particular place, filling the details with close-ups from things you enviosioned earlier, as if you were now effectively in that exact spot, with the addition of a particular feeling, like if you were floating there, not really touching the ground.

Somehow, as far as you can tell you are now in that highest peak, in an identical scenario to the first one,

Smelling the same scents,

Feeling the same enjoyment,

Spoting the same groups of trees,

Watching in awe, far away, the same mountain range, with an identical highest peak, where you are starting to project yourself by now, in an ethernal, magical looping tunnel of beauty.


Now that you are there, constantly moving forward in this tunnel, I want you to look in detail everything you spot on the way, and tell me:

Do you manage to see any right angles?

If not, go on and start changing aspects of the scenarios you pass by, introduce some things and erase anothers, start analysing every little aspect of every little thing that you imagine, as long as there are no human created objects or previous human alteration of the environment.

Are there any right angles yet?

If not, do it now for real, go to the closest place from your actual position where nature reigns over man and focus on every object and thing. Ask them the question: have you any right angle?

Even if you are traveling in a bus or train, you can look outside and trace all the right angles you see, then ask yourself: is this one produced by man?

You should start feeling so weird but so good in a brief moment, curiosity filling your mind on the matter of the right angles, your head working totally on a single matter at an amazing speed you can only try to measure by the number of images that flash in your mind one after another, like an incoherent film that somehow gets the message across.

Mission accomplished yet?

I doubt it, and I state this:

You are not able to see any right angles in nature, for they are not existant.

If you find any right angle, rejoice youself, for you have found humanity.



Now go on, prove me wrong.









(Without Googling up the direct answer, you cheating bastard)

domingo, 26 de junio de 2011

Eldercity;;; Parte 4. Primera barrera.

Si no sabes lo que es ElderCity pincha aquí: ElderCity Parte 1.

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En el tipo de vida que lleva Wolowt, los días no cuentan, el tiempo pasa frente a los indiferentes ojos de una mente activa concentrada en la costumbre. Es cuando el cuerpo se apaga y se resguarda en la seguridad de un capullo hermético que nuestros pensamientos se atreven a abandonarlo y nuestras ilusiones insatisfechas salen a divertirse.

Por lo tanto, hablaremos de las noches.

En la primera noche, nada en absoluto.

Como tampoco en la segunda.

Ni siquiera en la tercera.

Sin embargo, la cuarta es especial...
es especial porque no hubo cuarta.

Es especial porque ningún ápice de seguridad se palpó esa noche.
Es especial porque transcurrió delante de la hoguera, echando vistazos temerosos por detrás del hombro de cuando en cuando, en dirección a la puerta, esperando o, más bien temiendo, cualquier tipo de sonido que despertase un cuerpo que no dormía.

Es especial porque, si bien no fué provechosa, reparadora o tranquila, fué desacostumbrada, incómoda y anormal.

...
...
..*Knock,Knock,Knock*

...
...
..*Knock,Knock,Knock*

Demorado por la imposibilidad de unos ojos adormilados a esa hora de la tarde, Wolowt se sorprendió dejando abrirse la puerta sin correr cerrojo alguno o darle un segundo de importancia.

sábado, 25 de junio de 2011

ElderCity;;; Parte 3.Rechazo.

Si no sabes lo que es ElderCity pincha aquí: ElderCity Parte 1.

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Preguntándose algo muy parecido a ello, nuestro heróico, intrépido abrepuertas se decide a echar otro vistazo al interior del sobre.

¡Un papel! ¡Un papel que más bien era un pequeño residuo de lo que se adivina una carta yacía ahora en su palma, con tan sólo tres letras de lo que se presumía un vocablo, cortado en ambas direcciones por una curva irregular y violenta, abismo de inexistencia, pegamento con un pasado reciente, anterior al sonido tras la puerta, anterior a que la trajese...

¿Quién?

¿Por qué alguien habría de tomarse la molestia de traer una carta hasta aquí y luego rasgarla, así, sin más?

¿Era su plan que la leyese, mas decidió arrepentirse en el último momento?

¿Acaso se había demorado demasiado en atender el pórtico?...
No, nadie pudiera ser tan impaciente...

¿O su deseo podría ser que recompusiese la carta, como un pasatiempo... un enigma... un puzzle?

Miró de nuevo las tres letras, tres que no parecían significar nada, cuya presencia tenía más de tormento que de ayuda, así que, ¿por qué no?¡Fuera de aquí!¡Arrástrate en la brisa con tus íntimas amigas, si eres capaz de alcanzarlas, despojo tullido!

Malhumorado, estrujó el sobre con las manos y lo arrojó cuan lejos pudo, en compañía de su furia tras esa línea que dividía su vida en dos dimensiones opuestas.

Tras esa puerta que rara vez dejaba pasar el aire.

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viernes, 24 de junio de 2011

ElderCity;;; Parte 2. Problema.

Si no sabes lo que es ElderCity pincha aquí: ElderCity Parte 1.

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...
...
..*Knock.Knock KNOCK!*

-¡Sea quien fuere, le ruego que espere!¡Tan sólo ocho o diez minutos, lo que en abrir me tomare!

Un sonido rasgado con olor a escuela y silencio de nuevo.

Los minutos pasan, y Wolowt llega a la puerta.

Suspiros obligados, cadenas y cerrojos abriéndose, resonando desde el fondo de un alma y un chirrido que bien acusa algo más que una muda añoranza por el aroma del barniz.

Otro suspiro, al pensar en el mundo de distancia y esfuerzo físico que separa el trayecto del suelo a los ojos. Y otro más, orquestado por crujidos no muy melódicos, al recoger con manos temblorosas aquel sobre que ensuciaba el porche con su insultante, limpia blancura.

No sólo un sobre,
un sobre abierto.

Un sobre abierto y totalmente vacío.

En tanto que Wolowt se disponía a entrar a la casa con su nueva y liviana adquisición de material reciclable para su chimenea preferida y, como para querer contradecir nuestra simpática narración, un buen puñado de trozos de papel caen del sobre, tras lo que salen a cabalgar las corrientes de aire que siempre se forman en momentos como aquel.

¡Maldición! ¿Qué habría en esos papeles que su existencia desafía los sentidos de un hombre viejo y un narrador artero por igual?

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ElderCity;;; Parte 1. Presentación.

ElderCity es una fábula corta que voy a ir escribiendo éstos días parte a parte, donde la cantidad y temática de cada parte está orientada por una fórmula derivada del análisis sobre storytelling "A Hero's Journey".

Otro dato de interés es que se puede dar la posibilidad de que borre el contenido de las entradas y lo cambie por algo totalmente distinto, para adaptarlo mejor a una longitud arbitraria o porque tenga más sentido.

El motivo principal de hacer ésto es placer y recuperar y pulir mi fluidez y mi manera especial de escribir.

Sin más ni más, os dejo con ElderCity:

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Bienvenido, lector, a nuestra silenciosa ciudad.
Un lugar donde la arruga abunda y las aventuras son cosa de un pasado que no le importa ni a los libros de historia.
Un lugar en el que el descanso es la prima, aún estando el eterno a la vuelta de la esquina.
Un lugar en el que la sabiduría se reune en cantidades enormes, para amargarse y perderse a un ritmo de cosecha.

Bienvenido, lector, a ElderCity, y al hogar del protagonista de nuestra corta fábula, un hombre de espalda curvada y bastón firme, enterrado en una barba gris y compacta, enredada y casi autónoma por méritos propios.

Un anciano, como todos en ésta ciudad.

Como todos, quizá, en éste mundo.

Wolowt comparte la misma mirada de pasión enterrada que el resto de sus vecinos, ¡eso no lo dudéis!. Pero le hemos elegido para ésta historia porque, a diferencia de los demás, él está destinado a éstos fuertes golpes arrítmicos en su puerta:

*Knock, knock. Kno-knock!*


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lunes, 9 de mayo de 2011

Nómadas, héroes mitológicos.

Vagamos de un lugar a otro, paso a paso, buscando un hogar. Es algo que hemos hecho durante toda nuestra vida, pero, ¿qué es un hogar?

Un hogar significa un lugar especial, que nos dé ganas de inventarnos las razones de por qué ese lugar nos estimula, que nos inspire a escribir sobre él y en el que refugiarse al despertar de cada una de nuestras pesadillas. Un hogar significa personas con las que nos encontramos cómodos, y con las que nos gusta compartir todos los pensamientos y fantasías alocadas que demuestran irreal esa etapa en la que pudimos llegar a creernos estar muertos por dentro. Un hogar significa comodidad y expectativas de futuro, seguridad y comfort. Un hogar suena, desde luego, a un concepto realmente atractivo.

Entonces, ¿es que nunca hemos encontrado un hogar?, ¿significa nuestra marcha que no valoramos lo que conseguimos, que todo es despreciable, que nada es suficiente, o que nadie nos acepta? ¿Seres depresivos que no encuentran donde caerse muertos, que no valen nada, que quizá sería mejor que no existieran?

¡En absoluto!¡Y si eres uno de los nuestros y crees que ésto es así, revisa por última vez ese pasado oscuro que quisieras olvidar, porque desmigajándolo poco a poco verás que donde tienes una expresión de lástima acabará habiendo una enorme sonrisa!

¡Y digo última vez porque todos esos horribles recuerdos van a transformarse en añoranza, tiernos momentos de los que aprendiste algo y que te acompañaran y darán apoyo mientras caminas hacia delante, hacia tu siguiente objetivo, a la siguiente cumbre y momento de éxtasis!

¿Acaso la expresión "vagar" te ha hecho imaginar a una persona que se arrastra penosamente por un desierto, ayudándose de una manera casi moribunda de un bastón mientras el viento amenaza con privarla de su capa andrajosa y golpea su cara incansablemente con granos de arena? ¿Sí?,¿imaginas ésto?

Pues bien, imagina ahora como esa persona se alza erguida sobre una de las muchas dunas del desierto. Imagina como hunde su bastón en el suelo, con postura y mirada regias, encarando el viento y las dificultades que se interponen entre él y ese pequeño oasis que puedes ver claramente a lo lejos, inconvenientes que más que entorpecerle le pasan desapercibidos e incluso satisfacen, pues endurecen y matizan sus rasgos y hacen ondear su cabello y su capa de esa manera tan atractiva y fascinante que nunca creemos haber podido ver fuera de una película.

De repente, te darás cuenta de que ésta imagen refleja un estado mental totalmente distinto, ansioso por avanzar y aprender y, sin embargo, totalmente relajado y seguro, como la superficie del agua en un estanque que espera a que caiga una piedra, el momento óptimo para transmitir con belleza a lo largo de ella la siguiente onda y luego volver a esa calma de nuevo, sin sobreactuaciones ni vaguería, con naturalidad y presteza.

Pues bien, ¡ésto es lo que somos nosotros! ¡ésto es lo que eres tú, amigo nómada! ¡Porque no es que jamás hayamos encontrado un hogar, es que, simplemente, queremos seguir avanzando, queremos un nuevo hogar cuando el que tenemos ha dejado de proporcionarnos retos y nos hemos estancado en nuestra zona de comfort!

¡Se agotaron las expectativas de un futuro distinto, se acabaron los estímulos y la curiosidad por ese lugar que, a pesar de que lo adoras, se ha vuelto demasiado pequeño para tu ambición! Somos aventureros, y necesitamos actuar en consecuencia; ¡nuevos caminos por recorrer, nuevas habilidades que perfeccionar, nuevos lugares, países, estructuras lingüisticas y esquemas mentales que contrastar, nuevas personas a las que amar, que hay muchas en todas partes!

Existimos porque lo hemos decidido así, ya que a cada segundo tenemos la oportunidad de invertir ese hecho.

Somos lo que somos porque nos gusta, ya que cualquier persona tiene el potencial de ser absolutamente cualquier cosa que desee.

Somos nómadas porque somos felices y,

sobre todo,

SOMOS FELICES SIENDO NÓMADAS.

miércoles, 27 de abril de 2011

Killer Bunny and The Holy Grail

Little game I made for learning, for freaks and fans of Monty Python, download and see it!

I used some external material found in Google, don't know the authors, so I'm not giving any credit, but I suposse it doesn't matter as I'm not showing it to more people than the little number of friends I have that read this personal blog. 

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P.D:ARREGLADO! Ahora se puede jugar directamente sin descargar nada! Aunque va algo lento. Pongo link de descarga tambien por si las moscas.

¡Ya no hace falta bajarse el Flash Player y si abris el .html no vereis cosas que no deberiais!
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Dejo aquí los links de descarga a un pequeño jueguecillo que he hecho para aprender y practicar Flash y ActionScript.

Está lleno de altibajos, así que espero que disfruteis los "altis" e intenteis ignorar los "bajos" ;-)
(Entre ellos que el gameplay mismo es un rollazo xDD)


Venga, mejor que megaupload, etc, lo pongo en mi Dropbox, ¡podeis jugar sin descargar nada, aunque va mas lento y los controles responden mal, pinchad!:

ADVERTENCIA: No minimiceis o cambieis de pestaña mientras están funcionando el modo Story, el Survival o lo de Camelot o se estropea. :O

Killer Bunny and The Holy Grail


¡Si podeis ver Youtube podeis ver ésto!


P.D: El botón de Restart no funciona, así que volved siempre al Menu. En cuanto a la parte de Camelot me da que se ha descoordinado un par de frames al exportarlo, ¡pero que le vamos a hacer, así es la vida!


Para quien decida descargarlo:

http://dl.dropbox.com/u/5629788/Killer%20Bunny.zip

Abrid el .html con el navegador de Internet (Firefox, Internet Explorer)... o el .swf con el Adobe Flash Player.

Ah! No le cambieis el nombre o no funcionará!

No pongais FullScreen!  o veréis cosas que no debéis ver! :O

He usado algunas imágenes y sonidos encontrados en Google, siento no poder citar a los autores de ellos pero bueno, no voy a colgarlo en ninguna página de juegos ni nada y sólo voy a compartirlo con amigos así que supongo que no importa.

Tiene un par de Easter Eggs algo frikis y sutiles, buscadlos bien ;-)

Que el número del peso del archivo en MB con dos decimales sea el mismo que el día que sale Skyrim es pura casualidad! :-O

Y ahora me voy a saltar al campo, que ya está bien, disfrutadlo! =D

jueves, 24 de febrero de 2011

La biblioteca

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Aquí estoy de nuevo, leyendo en la biblioteca, esa biblioteca a la que se llega en la adolescencia y de la que nunca se llega a salir, con los libros bien etiquetados, colocados cada uno en su sitio, por colores, formas, tamaños y olores.

Ésta biblioteca es fruto de una singularidad de la conciencia, un momento a partir del cual ya ni siquiera puedes concebir como eran las cosas antes, recordar ese montón de libros en completo desorden, tirados al aire por la diversión y la curiosidad, la simplicidad y la inocencia, peleándose por cuál de ellos se queda el rincón más polvoriento.

Estoy aquí porque busco un libro, uno sólo, un libro que no es como los demás.

Y si, todos los libros son ejemplares únicos, pero hazme caso, éste libro no es como los demás, en absoluto.

Éste libro no va sobre amabilidad, no va sobre belleza, ni siquiera va sobre atractivo, fama o poder. No va sobre ética, detalles o creencias, habilidades o competencias, no va sobre gustos y manías, problemas y facilidades.

El amable bibliotecario siempre me tiende una lista, una lista en la que cada vez hay más borrones, y cada vez el número de éstos aumenta más rápido, al tiempo que disminuye la agresividad del trazo. Papel en blanco con un fondo de grises.

Pero aquí no está mi libro, aquí no se encuentra mi libro, aquí no aparece mi libro.

Pero aquí ha de estar mi libro, aquí ha de encontrarse mi libro... haré aparecer mi libro... por las estanterías que he derrumbado, por las hojas arrancadas, haré que cada nuevo libro parezca ser mi libro, acogeré en mi seno innumerables imitaciones, retazos del índice que una vez estuvo impreso en la primera página de mis entrañas...

Y cuando lo encuentre....

¡Ay cuando lo encuentre!...

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P.D: Woooow, ésto es grave, necesito volver a empezar a escribir de manera activa pero ya, ¡vaya sosería! xDD

Para todo el que venga aquí de nuevas... che, no toméis ésto como referencia, leed mis anteriores entradas, gracias ;- )

jueves, 3 de febrero de 2011

La Gran Semana Xantemática

Evento creado en Tuenti el Lunes 31 de Enero de 2011, recibiendo gran aceptación, que copio aquí para la posteridad:

"
Hooooola a todos. Primero, he invitado a todos los contactos que tengo al evento, por comodidad, así que si crees que no deberías estar aquí, simplemente pulsa No y todos tan contentos. Ea, a explicar:
Hoy he recordado que queda una semana para mi cumpleaños.

Alegremente, éste hecho ha coincidido conque tenía programada ésta semana como una de crecimiento personal y creativa, así que, mientras llenaba un cuaderno de ideas, se me ha ocurrido una forma especial de celebrarlo.

La Gran Semana Xantemática.

La idea es que, todos los días de aqui al Lunes, voy a dedicar el día a hacer algo creativo que me apetezca, voy a pensar en qué amigo o amigos (de Tuenti o fuera) podrían valorar y disfrutar esa experiencia concreta, y voy a pensar en un juego exclusivamente para ese día y persona/s en concreto.

Comprendo que es un experimento algo apresurado, y que hacerlo en medio de una temporada de exámenes universitarios para algunos y entre semana es de una pésima planificación. Pero bueno, ahí está la gracia, en que no hay planificación...xD.

En cualquier caso, para aumentar la probabilidad de que el experimento funcione, ésta semana voy a intentar mantenerla lo más libre posible, por lo que voy a mantenerme alejado de cualquier servicio de mensajería instantánea, que si no me acabáis liando en planes xD. Los juegos, entonces, serán enviados por SMS a los participantes potenciales, y serán todos, en principio, de una duración ínfima (una media hora o así), por compatibilidad de horarios, ya que dura lo mismo que irse a dar una vueltecilla o vaguear un rato viendo una serie, Youtube o leyendo Explosm.

Si alguien a quien envíe un SMS no puede participar en un juego, no pasa nada, me contento conque dedique 5 minutos antes de dormirse a imaginar qué juego podría haber sido, y revivirlo como si hubiese podido ir.
Por favor, que nadie realice éste ejercicio imaginativo mientras usa el retrete, de alguna de las 7 posibles maneras, gracias.
 
Sin más que explicar, me despido gentecillas, ¡buena semana y atentos a vuestros teléfonos móviles!

ACTUALIZACIÓN:

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Lunes:

Ajedrez Hipnótico.

Balance: ¡Éxito!
Ganador: Xanto.
Gracias al participante por abrir la semana con un exitazo, a pesar de ser el día que más por sorpresa pillaba.

Explicación:

¿Como sería jugar al ajedrez cuando por cada pieza que te comen tienes que beber una cantidad predefinida de tragos de agua? ¿Y si ambos contendientes deciden sugestionar al otro para que piense que el agua es alcohol? ¿Y si ambos han aceptado asumir las sugestiones sin rechistar? ¿Sacrificarás esa pieza ahora o intentarás conservarla por si te volvieses tan torpe después de los tragos que el resto de la partida fuera cuesta abajo? ¡Ésta partida pretendía resolver todas esas dudas! Gracias por participar, Fleming.

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Martes:

Lord Govoid is S.P.E.C.I.A.L.

Balance: ¡Éxito!
Ganador: Roge.
Buen intento a los demás, pero ya sabéis que este capullazo lo gana todo, todo y todo xD.

Explicación:

¿Quién demostrará su fuerza ganando el torneo de Pequeños Guerreros (Strength)? ¿Quién presumirá de mejor vista que nadie encontrando a Wally y diciendo de que color era el tatuaje de mariposa de una fotografía altamente distractora mostrada durante menos de 2 segundos (Perception)? ¿Quién habrá conservado un pulso más bajo durante éstas dos pruebas (Endurance)? ¿Quién resultará más convincente a la hora de convencer a alguien de leer habitualmente el blog de Govoid en lugar de otros blogs de tecnología (Charism)? ¿Quién resolverá más acertijos de lógica y pensamiento lateral (Intelligence)? ¿Quién demostrará una pericia inigualable encestando en los vasos con movimientos gráciles (Agility)? ¿A quién otorgará la victoria el caprichoso azar (Luck)? ¿Y quién, si, quién, logrará hacer todo ésto en el comedor de la facultad, ante la atenta mirada y las carcajadas de profesores y otros alumnos totalmente inexpectantes?

¡Sólo quien reuna éstas condiciones merece el prestigioso título de Lord Govoid!

¡Gracias al equipo de Govoid por jugar en época de exámenes!

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Miércoles:

China Parade: (Encuentra al chino que...)
Balance: ¡Éxito!
Ganador: Juanjo. Buen trabajo, clon bajito.

Explicación:

Año nuevo chino, los futuros conquistadores de nuestra Península salen a la calle en gran número a celebrar al sagrado conejo blanco devora-caballeros.
Desde el Palacio Real se preparan para desplegar la caballería e infantería, y nosotros pensamos en formar una milicia... pero ellos son muchos, nos desmoralizan sonriendo y, además, tienen dragones...
Centenares de chinos se pasean por Madrid y toman Plaza España, y nosotros sólo podemos hacer una cosa: jugar.

"Encuentra al chino que ..." consta de dos fases:

En la primera, uno de los jugadores toma la foto de un chino entre la multitud. Posteriormente, se deja la cámara con la foto al segundo jugador, y éste tiene que encontrarle lo antes posible, a riesgo de que se pierda en las corrientes del Chi.

En la segunda fase, uno de los jugadores trata de imitar a un chino de la multitud, y el otro tiene que adivinar a cual está imitando.

La tercera fase consiste en encontrar a un chino que hable fluidamente inglés y español, y bailar con una china para celebrarlo.

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Bonus Round: Duelo IsaxIsa.

Balance:¡Éxito!
Ganador: Isa (...vaya sorpresa).
Mejórate, y que sea leve lo de estudiar.

Explicación:

Una carrera, un duelo a muerte entre dos entes malignos que se llaman igual y viven a la misma distancia de un punto especial y relajante donde me paso agradables tardes soleadas dibujando y perfilando ideas, cubierto por mi fiel batamanta.

La primera que llegue consigue la ansiada recompensa y la posibilidad de seguir jugando.

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Jueves:

El Verdadero Ojo de Halcón.

Balance:¡Se podría mejorar!
Ganador: Vito.

Explicación:

Distintas pruebas de puntería. Aviones de papel contra objetivos, canastas, petanca, disparar a latas con pistolas de bolas y ventosas que no se pegan... todo tiene cabida para demostrar que lo que importa de los ojos es como se manejen, no el número de las dioptrías.

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Viernes:

Family Matters.

Balance: ¡Éxito!
Ganadora: ¡Mi genial abuela! ¡Si alguien se merecía un juego esa era ella!

Explicación:

Enseñar cualquier juego a una persona mayor es un juego en si mismo. ¡A pesar del fracaso con el Piedra, Papel, Tijera, Lagarto, Spock, la versión clásica con menos variables consiguió hacerse camino entre los entresijos de la mente de una combatiente feroz!

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EDIT: He recordado actualizar ésta entrada pero se me ha olvidado lo que hice el Sábado y el Domingo, y el evento se borró de Tuenti....u.u'....¡pero se que fueron días geniales igual, si me acuerdo actualizo!

EDIT 2: ¡Me he acordado!

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Sábado:

Guess what!
Balance: ¡Éxito!
Ganadora: Celia.

Explicación:

Una bolsa sin abrir y un objeto misterioso en ella. ¡Que el tacto y la imaginación guien la intuición de los que se atrevan a intentar averiguar el contenido de la Bolsa de Pandora! ¡Quien la abra tendrá herpes!

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Domingo:

Army Men: Sargeo Heroes.
Balance:¡Éxito!
Ganadores: Todos.

Explicación:

Algo tan necio como salir de fiesta por Madrid un Domingo por la noche sólo se puede categorizar de juego y de experimento. Escucha el silencio de calles fantasma en las que parece que nunca haya habido nadie, contempla los monumentos con una perspectiva distinta a la de cualquier otro momento, completa la Ruta del Chupito y... ¡no pidáis que me acuerde del resto de la noche!

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P.D: Chicos, son 7 días, no me va a dar tiempo a hacer juegos para todos (aparte, de algunos ni tengo el teléfono móvil). Ésto quiere decir que a los que no les envíe nada, por falta de tiempo o porque no vea como encajarlo con vuestra localización o en mi horario, simplemente apuntaos que os debo un juego ;- )"

Ya añadiré a todos los juegos una pequeña explicación.

domingo, 30 de enero de 2011

Pues tengo algo que añadir.

Pues si,
valoro el momento
en que tuve el coraje,
obligarme a mentir.
Por ti.

Pues si,
recuerdo en detalle,
los pies por delante
en un río de sangre.
Morir.

Pues si,
mi boca cerrada,
pegada,imantada,
palabras truncadas
luchan por salir.
De allí.

Pues si,
escucho en silencio,
mi propio lamento,
mi grito un estruendo,
un eco lejano,
posible pasado que pude vivir.

Me quejo en silencio,
ejemplo cobarde,
me pierde el recuerdo,
¡lo que una vez fui!

Te digo:
"no es nada",
pero algo resbala,
cayendo a un montón.
Un manto de rosas,
oscuras y hermosas,
que esconden espinas,
lo que hay sin decir.

Pues si,
me temo que escondo,
o niego en redondo,
mis ganas de ti.

Pues si,
me temo que tengo,
en mi fuero interno,
algo que añadir.